terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Sky wars по-русски Brasil XD

quinta-feira, 23 de julho de 2015

WhatsApp lança recurso para silenciar contatos e marcar mensagens como não lidas

O WhatsApp  lançou um recurso nesta semana que permite silenciar contatos e marcar suas mensagens como não lidas. A novidade está na versão 2.12.194 do aplicativo para Android, disponível no site da empresa.


Para silenciar alguém, abra o app e pressione o atalho para a conversa com ele até que apareça uma lista de opções. Lá, clique em "Ver contato" e depois em "Silenciar". Os contatos podem ser silenciados por oito horas, uma semana ou até mesmo um ano.

Para marcar mensagens como não lidas, basta clicar na opção com este nome no mesmo menu que o recurso de silenciar usuários. No entanto, a nova função funciona apenas para que você não se esqueça de responder a pessoa, já que ela poderá ver que você visualizou a mensagem.

A chegada do recurso para iOS e Windows Phone ainda não tem previsão oficial.

Outro recurso que vem com a atualização do WhatsApp é a otimização da quantidade de dados usados para chamadas de voz. Depois de instalar o app, é preciso marcar a opção "reduzir uso de dados".

Ex-produtores de The Witcher 3 fundam novo estúdio e prometem um jogo que vai quebrar convenções

Vários ex-produtores de The Witcher 3 e The Witcher 2 juntaram-se para formar um novo estúdio na Polónia baptizado de Fool's Theory. O objetivo principal do novo estúdio é criar um jogo que quebre algumas convenções estabelecidas, embora não sejam referidas quais.


O Fool's Theory não está sozinho na sua missão. O novo jogo, do qual apenas sabemos que será produzido no Unreal Engine 4 devido à grande experiência da equipa neste motor, será desenvolvido em cooperação com a IMGN.PRO, responsável por Kholat.

"A evolução é uma palavra-chave quando pensamos no nosso negócio e no novo projeto. Juntar a nossa equipa com o pessoal da Fool's Theory dá-nos acesso às melhores pessoas da indústria. Desde o início de Kholat que a nossa missão era disponibilizar jogos ambiciosos e de elevada qualidade. Nada mudou quanto a isto, só que agora queremos ir ainda mais longe," disse Lukasz Kubiak, o co-fundador da IMGN.PRO.



"O novo projeto que estamos a desenvolver será completamente diferente de Kholat, muito maior e mais poderoso," acrescentou.

"Posso assegurar-vos que o jogo vai quebrar algumas convenções e vamos revelar mais informações muito em breve," comentou Jakub Rokosz, o fundador do Fool's Theory.

De acordo com o site com um contador decrescente, o jogo será revelado dentro de 24 dias. Vamos ficar atentos.

Link na Unreal Engine 4 Agora é a vez do herói de Hyrule mostrar do que essa engine é capaz

Nas últimas semanas, temos visto uma série de vídeos mostrando alguns personagens clássicos dos games em novas versões na Unreal Engine 4.

Nós já vimos os personagens Mario e Sonic, e agora chegou a hora de ver o nosso grande herói de Hyrule, Link, se aventurando pela mesma demo que Sonic e Mario.

Porém, o autor do vídeo adicionou alguns elementos já famosos dos jogos da franquia The Legend of Zelda, como a Great Deku Tree e também a temida lua de Majora's Mask.

A demostração de Uncharted 2 no PS4 nos deixou impressionados

Apesar de existirem preocupações legítimas quanto ao número de remasters nas actuais consolas, ainda temos tempo para os esforços da Sony em trazer para a PlayStation 4 os melhores jogos da PlayStation 3. The Last of Us Remastered funcionou lindamente, a apresentação 1080p60 de God of War 3 é excelente e pelo que vimos da Uncharted Nathan Drake Collection também promete muito. Agora, para nós, tudo que falta é um Killzone 2/3.

Olharemos para God of War 3 Remastered em breve mas entretanto, estamos focados na Nathan Drake Collection e naquele clip gameplay de 1080p60. A Sony enviou-nos o vídeo e cinco imagens, estranhamente renderizadas a 4K - não representam gameplay em tempo real mas são úteis de outras formas. Mesmo em ultra-HD, o detalhe das texturas parece aguentar-se, apesar da geometria e iluminação serem da anterior geração.

Mas é o vídeo que nos entusiasma. Pode ter menos de 4 minutos mas parece confirmar que o Bluepoint Games vai entregar um remaster ao par da excelente versão PS4 de The Last of Us. A cena está cortada em duas secções, indicativa da tradicional mistura de gameplay Uncharted - vemos uma secção inicial a pé, onde o rácio de fotogramas raramente sai dos 60fps, seguida de uma sequência com mais acção, completa com intenso tiroteio e as set-pieces características - algo mais desafiante para o motor.

Discutimos já o desafio de converter os jogos da PS3 para a PS4, olhando para a experiência do Naughty Dog ao converter The Last of Us. Uma conversão directa não iria funcionar: a maioria dos motores de jogo funciona de forma linear - a CPU simula a cena, depois prepara as instruções para a GPU, que depois renderiza a cena antes de a enviar por HDMI. O Naughty Dog não chegaria aos 60fps assim, teve que dividir todo o processo - a CPU produz a lista de comandos GPU para o actual fotograma e ao mesmo tempo trabalha na simulação de jogo para o próximo, maximizando as forças do processamento em paralelo da CPU de oito-núcleos da PS4.

Tendo em conta que os jogos Uncharted são construídos com o mesmo motor tão problemático de converter directamente para a PS4, acreditamos que o Bluepoint está a seguir os mesmos princípios, aprendendo com o Naughty Dog. Certamente, baseado na performance que vemos no clip, existem pontos comuns na forma como The Last of Us Remastered se apresenta. Na segunda metade do vídeo, existem quedas no rácio de fotogramas - parece que o trabalho avançado de físicas e luxuosa utilização de texturas alpha transparentes causam problemas.

Apenas temos uma pequena porção de gameplay mas existe a sensação que as quedas no rácio de fotogramas não são tão severas quanto em TLOU - talvez porque estes jogos são mais antigos e não bombeiam alpha no mesmo nível que o último jogo do Naughty Dog na PS3. Agora se isto é indicativo da performance em toda a collection, acreditamos que serão as set-pieces mais arrojadas de Uncharted 3 que vão dar mais trabalho ao motor na PS4. No entanto, Uncharted: Drake's Fortune pode ser muito sólido - é menos ambicioso em termos tecnológicos e grande parte dos efeitos no original não usavam alpha sequer para poupar na preciosa largura de banda da GPU.

A primeira amostra da Nathan Drake Collection faz o que é pretendido: demonstra que os velhos jogos PS3 ainda têm muito para oferecer na PS4 e realça que a decisão da Sony em escolher o Bluepoint foi acertada - este enorme projecto está claramente em boas mãos. No entanto, mais importante de tudo, este pequeno vídeo reavivou memórias de grandes momentos na anterior geração, experiências que queremos revisitar a 1080p60. A este respeito, o vídeo tão frustrante quanto entusiasmante - ficamos esfomeados por mais .

Também estamos mais fascinados pela forma como o Bluepoint abordou este projecto - temos tantas questões sem resposta - até que ponto os bens estão melhorados em cada jogo (Uncharted 3 já tinha arte fenomenal), o aspecto das melhorias na iluminação - mas talvez mais importante - até que ponto foi melhorado o original. Assim que revelarem mais iremos regressar.

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